在那里打开宝箱的艾吉奥,继承了父亲昔日的刺客服,但即便穿上了刺客服他仍不是一个刺客,所以他无法挽回亲人的生命,只能眼睁睁看着被迫害的父亲与兄弟行刑死去,而艾吉奥发誓则要为家族报仇雪恨。

        即便已经被全城通缉了,但在佛罗伦萨依然有艾吉奥的容身之地,在一个他常去的烟花场地中,那儿的主人告诉了他该如何拿到刺客的装备,以及教会了他如何更好的隐匿在人群中避免被守卫发现。

        “我的天呐,虽然听上去很有道理的样子,但这个样子真的不会被发现么?这白色的刺客服太扎眼了吧!”

        按照教程的指示,陈旭操纵着穿着刺客服的艾吉奥混在人群里面,躲避着街上的守卫,有一点无语。

        当然这个也只是吐槽一些而已,实际上如果真的做到非常逼真,以星云游戏的能力让npc的ai看上去十分的高这并不难。

        但关键就在于那样的话,会让游戏太过于硬核了,很多听起来非常有趣的玩法,但实际上玩起来可不一定那么的有趣。

        比如一款游戏在玩之前对玩家大肆宣传他们的游戏有多么有趣,多么拟真,但玩起来的时候玩家真的需要那种复杂的拟真么?

        现实中人不拉屎就会死,但在游戏里面我们也要操纵自己的角色去拉屎撒尿么?

        想象一下,你在战斗的时候,正激烈突然你游戏里面的角色告诉你,他的肚子开始疼起来了,他要去拉个屎。

        对于观众而言这或许是很有趣的节目效果,可对于玩家本身而言,这绝对是蛋疼的体验了。

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