一款游戏的难度高与低,其实还是非常考虑设计师能力的,首先就是最为简单暴力的难度设定了。

        单纯的数值难度设定,比如一个boss简单难度他的攻击血量都是100,而困难难度boss的攻击跟血量都变成了1000.

        而这样的游戏大多数都会出现在手游或者网游里面,纯粹的就是让玩家更好的氪金然后通关。

        这种类型的难度对于大多数玩家而言绝对是挺恶心的,尤其是游戏逐渐发展的这个时代。

        即便是刷刷刷类型的游戏,游戏难度如果只是单纯的体验在数值上也会给人一种很蠢的感觉。

        而这就延伸出了不同的游戏内容,比如困难模式下boss拥有所谓的第二阶段变身,或者是协同场景的一些地图,对玩家造成更大的困难难度。

        这算是比较合理的一种难度规划,因为对于玩家而言,新的难度代表着新的内容。

        对于梦境中的《只狼:影逝二度》这款游戏,在难度上面杨晨需要好好的把握。

        并不是说让难度降低,虽然绝大多数的游戏,为了能够让玩家体验到完整的剧情,普通难度基本上只要不是傻子都能够很顺利的通关。

        可《只狼:影逝二度》这款游戏,或者说是这一类型的游戏,若也是在难度上面进行了妥协,那它们的灵魂就已经失去了。

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