可以说《只狼:影逝二度》作为一款动作类型的游戏,他并没有自己独创的游戏机智。

        招架、弹反、处决,又或者是利用义肢绳索进行飞檐走壁,或者爬墙二段跳,包括兵器防御打铁的招架值这些可以说是其他动作游戏里面都有的。

        最核心的东西就是《只狼:影逝二度》将玩家跟boss的决斗,真正做成了那种能够酣畅淋漓战斗的模式,将这一类游戏中的招架、弹反可以说深挖到了一个很高的程度。

        这不仅仅是在梦境记忆中,包括现实杨晨也没有看到有任何一款游戏跟《只狼:影逝二度》一样将boss战做成了这样。

        不是说boss放个技能你躲一下,然后看似动作游戏却跟回合制一样进行你一下我一下的那种。

        招架、弹反、包括跳跃破招,可以说都营造出了一种刺激感,抛开你被敌人跟宰小鸡一样一刀砍死的结局。

        战斗过程中,你进行防御敌人一刀刀的砍在你的武器上,发出打铁般的声音,以及你的角色微微颤抖不断的后退,这带来的感觉绝对是超爽的。

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        时间一天天过去,《只狼:影逝二度》的开发进度也在一天天的完善,除此之外《游戏王》第一批关于专属定制机器也华威那边也已经投入市场了。

        不过就是销量有那么一点点的难看,主要还是太贵了。

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