对于差评的玩家,杨晨并未太过于惊讶,因为这款游戏中容错率过低的战斗,对于轻度休闲玩家而言的确是比较困难的。

        不过在游戏里面,实际上对玩家还是比较友好的,比如在开头的地方就给予玩家一个大暴击,告诉他们这其实是比较硬核的游戏,主要也是为了方便让玩家有充足的时间去退款。

        毕竟游戏时间两小时,也足够让玩家们意识到这到底是不是一款适合自己的游戏了。

        一开始感觉到很难,可当玩家真正投入到游戏中,不断的击败强大的boss,发现自己一点点强大起来,从被boss碾压到能够跟boss战个五五开。

        这带来的成就感,可以说是嗨到了极点。

        除了抱怨难度的帖子,一些已经渐入游戏大门的玩家们,逐渐也开始对《只狼:影逝二度》进行声援。

        ‘不少人说这游戏难,好吧它的确很难,但我感觉这才是这款游戏的优点,不断的突破自我,不断的挑战boss,这感觉太棒了!’

        ‘谁注意到游戏里面的地图了?感觉好多的场景都是互相连通起来的啊!而且很多地方的boss,我都不用打的稍微绕一下,竟然能绕过去!’

        ‘真的,只要稍微入门一下,就能够体验到这游戏的爽快了;打铁的声音真好听!从一开始被boss虐,我现在已经能够虐boss了!不过就是不知道为什么,玩了这个游戏后,我的室友就开始咳嗽不止了。’

        随着玩家们在《只狼:影逝二度》里面的游戏时间越来越长,也有越来越多的人开始表示着对《只狼:影逝二度》的夸赞。

        当然其中到底是真的夸赞,还是抱着自己受苦那么长时间,得拖一些新人入坑也来受受苦的这种目的,就不得而知了。

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