在玩家们松了一口气的时候,突然一阵刺耳尖锐的声音炸响,然后一个头颅从柜子顶端掉落下来,血液飞溅的同时你甚至能够看见头颅上那狰狞的死亡表情。

        百分之九十九的玩家,遭遇这样一个情节的时候,绝对是同样一个想法。

        卧了个槽!这特么多吓人!

        诸如此类的操作,游戏制作组能够将游戏做的全程高能,吓得你心脏病都出来。

        可这更多的却属于惊吓,而并非是源自于内心的恐惧,这只是表面功夫而已。

        如《生化危机》中暴君不断逼近的皮鞋声,《逃生》中黑暗场景配合上随时要消失的电源,这些都没有直接惊吓的镜头,却让玩家产生源源不断的恐惧,这才是恐怖游戏又或者恐怖题材的电影高明的地方。

        在《寂静岭》里面,迷雾可以说是这款游戏标志性的东西了。

        当然一开始采用迷雾的这个设定,只是因为当时游戏设备机能的问题,但迷雾这种设定却出乎意料的好用,将玩家们的视野限制,谁也不知道迷雾背后究竟会有什么样的怪物。

        “加入一些特别的设定,比如脚步还有突然出现的风声,以及细节上面在增加一些内容,比如玩家们朝前方走着,实际上在玩家的背后有一个怪物一直跟着玩家,只不过从玩家视角中看不见,这是一个隐身的怪物。”

        “并且玩家在前进一段距离后,突然返回就会发现在地上,除了玩家们自己的脚印外,又多出了一些杂乱的脚印。”

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