甚至他开发的时间比《只狼:影逝二度》还要早,而一开始他们放出的游戏实机演示,他们是想要做类似《上古卷轴:天际》那样的开放式rpg世界的。

        可最近即将上线的宣传面片,他们的游戏又变成类似《只狼:影逝二度》那种动作冒险类的游戏了,而且打着的标签也是硬核动作游戏的标签。

        同期同类游戏中,算是大的ip,再加上也被玩家们期待了挺久的。

        这么一闹,不说游戏本身的质量行不行,但就玩家们的骂声就是一片了。

        ‘刀剑系列可真的牛逼啊,一年前放出的宣传视频,看着是沙盒开放世界,我还期待了好久,毕竟《上古卷轴:天际》虽然说牛逼炸了,但毕竟背景是魔幻世界,我还是更想体验一下本土的武侠背景,但现在这是搞什么?又开始走《只狼:影逝二度》的路子了?’

        ‘这个弹反、这个格挡、这个处决,这个当当当的打铁声,虽然说是套上了《刀剑奇侠传》中动作的元素,但不知道为什么就是给我一种《只狼:影逝二度》的既视感。’

        ‘可以了,不过相比于游戏,我更关注的是银海游戏里面程序员老哥们的头发还好么?《只狼:影逝二度》满打满算上线不过两个月,就把游戏从《上古卷轴:天际》直接改成了《只狼:影逝二度》,程序员这是得有几个肝啊?’

        网上的玩家们闹得沸沸扬扬,而正在星云游戏开发《寂静岭》跟《我的世界》的杨晨,也注意到了网上的节奏,并且试玩了一下。

        “感觉效果还算不错,算是一个合格的游戏了,不过这个时间点跟节奏选的有点不讨巧啊。”杨晨砸了砸嘴巴,看完网上关于《刀剑奇侠传》的实机演示,心里面给出了一个评价。

        一方面网上这一类游戏的确出现了个大爆发,另一方面也是更重要的那就是你名气大啊,受到的关注多啊。

        一般的游戏厂商就算是全盘将《只狼:影逝二度》照搬过去,除了核心玩家估计对方也掀不起浪花,但银海的《刀剑奇侠传》就不同了,他们本身就是一个大ip。

        内容未完,下一页继续阅读