《战地》的研发过程算是非常的顺利,包括对于游戏中的一些剧情方面,前些年杨晨与王亚梁两个人专门进行过一段时间进修,中途也一直有对着方面进行了解。

        虽说不比专业的导演,但却也有一定的认知与鉴赏,包括镜头还有这方面题材的叙事也都不是太大的问题。

        而且游戏里面的许多素材,也不用重新去制作,而是拿之前的进行修改重复利用。

        这也是游戏开发中常见的事情了,尤其是对于一些换汤不换药的年货游戏来说,素材的反复利用更是十分常见的事情。

        例如梦境记忆中将这一套运用的炉火纯青的育碧,旗下的《刺客信条》就是典型的一个例子,如果熟悉的话就算只看游戏里面的内容,都能够清楚的发现素材反复利用的痕迹。

        目前星云游戏的素材库里面,相应的美术资源可以说十分充足,除了特殊需要制作的地标,大量如普通装饰作的树木、石头等等,基本上都是现成的素材。

        包括枪械的声音等等素材,星云游戏的素材库基本上也都是异常的丰富。

        而且《战地》里面大部分的战场都并非是‘现代战争’中的城市战,而是位于山脉、平原又或者林地等等,随着游戏开发技术的提升,这些场景的美术制作远远要比城市简单的多。

        这一点倒是正好跟以前的游戏开发过程反过来了,在以往的游戏开发中需要考虑不同轴线带来的效果,连绵起伏的山脉这些野外环境反而是最难的。

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