而从第三部以及罪恶都市开始,《gta》正式确定了它的主要框架,那就是营造出一个庞大的世界,然后将玩家放到其中。

        但这还不算是这款游戏的里程碑,直到第四代开始,《gta》才算是进入了一个成熟期,如果此前的《gta》第三代跟后续的dlc资料片这些,算是里程碑的话。

        那从第四代开始,那就是更进一步的转折点,从一开始《gta》就是让玩家单纯的在游戏里面,肆意妄为,虽然也有剧情,但却很薄弱难以让玩家产生共鸣。

        例如罪恶都市这款可以算是里程碑的点,对于大多数从这一部接触的玩家而言,甚至他们有时候都不知道原来这款游戏是有剧情的。

        在后来的圣安地列斯里面进行了一些改进,但整个剧情的节奏设计还是属于一个很薄弱的状态。

        但直到在第四部开始,剧情的剧本设计,同样也愈发的深沉、合理、诉说着社会的无奈。

        如果说在以前的《gta》里面,你玩的时候还当一个正常人,不在游戏里面抢车、杀人犯罪,那简直就让人感觉到很不可思议。

        可从第四代开始,游戏中就想要塑造出一个真实的气氛,让玩家感受到随意的做这些事情是错误的。

        而跟着剧情的走向,推进让玩家们不得不去抢劫,不得不去杀人,这种反差带来的感觉能够让玩家清楚的感受到游戏中主角的无奈还有社会的黑暗。

        简单来说就是让玩家从主动爽快犯罪,变成被迫无奈的犯罪,虽然都是犯罪都是罪行,但是在立意、剧情深度还有游戏世界的刻画,这毫无疑问是一种大的改变。

        但同样他也有自己的不好,那就是太过于深沉,太过于阴暗,太过于真实了。

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