全部所有的建筑都可以进入,这是很难做到的,至少本世代的游戏技术,在这样大规模的地图上是很难做到这一点的。

        想了想之后,杨晨决定在游戏中增加更多的可进入商铺,比如卖衣服的地方、还有美容院、以及小时营业超市,还有可以让玩家补充血量的汉堡快餐店。

        其次就是游戏中的细节,如果玩过梦境记忆中的《gta》以及《gta》就会很明显的发现一个情况。

        明明《gta》是四代,但整个游戏的细节,却要比《gta》要更加的现实,甚至可以举出上百个例子来。

        其中最让人记忆犹新的,那就是游戏中的车辆了。

        《gta》里面的车子,非常的‘弱不禁风’,偏向于写实所以稍微撞的狠一点就不能够开了,甚至会发生油箱爆炸的情况。

        而《gta》里的车子,则是非常的耐操,就算冒火冒黑烟了有时候都能够开着飞驰在马路上。

        这些缺少的细节,就是游戏厂商让游戏不那么写实,不那么真实做出的改变了,当然跟游戏的优化方面也是有一定关系的。

        另外从游戏的风格上面就能够明显的感觉到,《gta》大多数的剧情实际上会有一种阴暗的感觉,而《gta》则感觉有点像是卡通式的世界,加上那么一点点的荒诞风。

        不过在杨晨看来,实际上《gta》游戏中的角色风格,已经偏向于卡通风格了,增加其中的细节实际上并不会影响到太多。

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