那也还是有更细方向的,比如游戏中偏向数值的养成,又或者是纯粹的ACT动作。

        而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或者角色使用的武器为主要攻击特色。

        例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。

        且就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。

        《血源诅咒》这应该是原创世界观的吧?难道说他们对后续游戏的内容跟进度完不用进行修正的?

        这不可能啊!

        乔治看着星云游戏放出的内容,整个人显得有了那么些的迷茫。

        ………………

        不过对大多数玩家而言,星云游戏的这个实机视频显然要让他们兴奋无比。

        之前虽然《血源诅咒》跟《神陨》一样今天你爆一点消息,明天我爆一点消息。

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