品质尚可,包括对大场面的制作,都是很好的复现了北欧神话中的一些典故,同时为了让故事的更加流畅,他们也尝试的借鉴了《黑暗之魂》那样的碎片式故事,一条主线以及无数条碎片线索让玩家们去发现。

        在乔治看来,这已经算是比较成功的了。

        但跟《血源诅咒》比起来,其中却有了很多的问题。

        首先就是剧情上面了,因为考虑到这是取自北欧神话的故事,所以里面很多的剧情内容,他们都必须要严格的按照北欧神话的体系来进行。

        所以《神陨》的剧情上面,基本上没有进行大刀阔斧的改动。

        但《血源诅咒》的剧情却不一样了,它仅仅只是借鉴了克苏鲁神话的体系跟其内里核心,而不是套用了里面任何一篇的故事。

        恰恰相反,《血源诅咒》还将其虚幻的背景与真实结合,更是让玩家的代入感达到了一个顶点。

        相比于普通的玩家而言,乔治已经能够很清晰的看见《血源诅咒》里面那些可怕的细节跟隐喻了。

        比如亚楠维多利亚时期的建筑风格,还有猎人们的服饰风格,加之在游戏的亚楠街道上充斥着‘热情好客’的居民,而从他们的服饰跟器具上面,能够看得出他们大多数是拿着叉子、柴刀、勾镰的普通村民。

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