毫无疑问这些都是游戏中常用延长时间的设计,同时包括RPG游戏中所谓的迷宫跟暗雷遇敌,这些都是为了消磨玩家时间而做出的设计。

        而随着游戏设计理念的进步,玩家也开始对于这种游戏的设计越来越讨厌,甚至感觉到了厌恶,于是这种设计慢慢在游戏领域中被淘汰,但还有另外一种模式,那就是解密了。

        包括许多ACT类型的游戏,都会拥有各种各样的解密关卡。

        但关键是玩家需要这些么?

        诚然将解密元素做的足够吸引人,玩家也的确是乐在其中,甚至还能够感受到1+1>2的快乐感。

        不过对于单纯为了体验爽快战斗的ACT玩家而言,战斗五分钟解密一小时的体验,这绝对是异常糟糕的。

        想象看你战斗的正爽,然后一个关卡需要你发动你聪明的小脑袋瓜,找寻各种线索然后才能够踏上正确的道路,如果简单的话还好,无非就是开个机关什么的。

        但要稍微难一点的话,绝对是砸键盘的心都有了。

        对于游戏里的这一部分,正常的主线里面会有,但属于很轻松式的那种,例如在守护开关的地方将会遇到精英怪物,将其击败之后不仅能够打开正确的道路,还会收获一些道具奖励。

        内容未完,下一页继续阅读