关于《战神》中关于战斗的元素,普通的关卡小战按照第四部的战神中作为参考的例子。

        同时还有oss战上的一些改良,例如从第一部到第三部的《战神》里面,经常会发现大部分的oss都属于是那种回合制。

        oss的攻击手段也是十分的单一,基本上就是抓住一个时机打一套,然后oss进攻防御跟躲避。

        听上去跟其他游戏没什么两样,毕竟《黑暗之魂》还有《血源诅咒》里面的oss战从某种程度也是这个样子的。

        但关键点就在于《战神》里面的大多数oss都是提起庞大,属于站桩式的那种。

        例如《战神》初代中的九头蛇,玩家只需要造成三分之一的伤害后,使用t就能直接秒杀。

        而且许多的t还颇有难度,不仅仅对玩家的手速有挺高的需求,还需要对玩家的反应有很高的要求。

        在这一部分上,让oss战争更加的多变,同时以t作为终结技,这就是杨晨对《战神》前三部所作出的一些主要的改变。

        当然考虑到了游戏的内容长度上面,保留剧情的情况下,一些过度式的战斗则是可以刨除。

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