杨晨将《战神》新项目的名字给透露出去,后面的事情都不用他管的,已经有无数的媒体跟玩家试图从各方面来寻找关于《战神》这个项目的新线索。

        甚至这一段时间内还真的有不少的黑客,试图攻击星云游戏的网站还有游戏平台,来试图找到一些内容。

        比起网上玩家跟游戏媒体,各种挖掘探索,星云游戏内部关于《战神》的研发速度异常顺利,而且开发的速度也十分之快。

        一方面是资源的大量倾斜,另一方面也主要是跟游戏内容有关。

        跟《荒野大镖客救赎》这一类的开放世界不同,《战神》的主要游戏内容体验可以说是线性的,而这一类型的游戏有其优缺点。

        优点就是能够带给玩家最直接的沉浸式体验,缺点就是他的反复游玩体验并没有开放世界来的好。

        因为这是单线程的游戏体验内容,如开放世界在完成了主线之后,还有繁多的支线任务以及一整个世界去给玩家探索,而这种线显然就没有了。

        地图大小上也远比开放世界要小的多。

        另一方面就是得益于星云游戏积累下的美术素材了,绝大多数在星云游戏的素材库里面都能够反复的利用。

        例如最简单的一个火焰特效,如果是一家小工作室,那么他们得将这个火焰特效从无到有全部做出来。

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