硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那时局限在位置最高的那个难度,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。

        而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经能够感受到游戏带来的一点不同了,boss的杀伤力会明显的上升。

        但基本上只要不是故意作死,基本上还是很难死的。

        可以说《战神》其系列从诞生,不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的。

        那就是爽!

        在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之魂》里玩家躲在盾牌后面,等boss打完一套然后在上去修修脚的情况。

        手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。

        可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只是入门而已,真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。

        尤其是面对体型庞大的怪物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟boss形成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。

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