只需要卡住实机防御,然后上去砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制游戏一样。

        实际上这一类的教学关卡机制在《战神》系列里面也算是传统了。

        例如当奎托斯前往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,战斗上面基本上也是如此,重复式的进攻格挡闪避。

        给予boss更多的攻击手段,而不是单纯的三板斧,这是在游戏里面改变比较多的地方。

        “这是qte?低难度特有的福利!?”

        面对海德拉的攻击,陈旭失误了一下被海德拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是并没有直接死亡,而是游戏画面出现了一个暂停,同时游戏界面出现了一个系统提示,显然这还是一个教学关卡。

        陈旭看着说明,这才反应了过来。

        刚刚的那个攻击应该会给玩家造成大量的伤害,但同样这个攻击玩家可以不选择躲避,可以选择硬肛。

        而这个差不多也就是类似盾反的机制,如果成功的话不仅自己没事,还能够给boss造成大量伤害。

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