而游戏中BOSS的血条也少了三分之一。

        遭受到如此重击的海德拉,发出一声痛苦的嘶吼声,一只眼睛已经被奎托斯的链刃给插爆,而另一只眼睛则死死的盯着奎托斯。

        一声怒吼,海德拉的脑袋猛烈的晃了一下,从之前的那伤口中血液再次迸射出来。

        望着面前的奎托斯,随着海船甲板的破裂,海德拉一头朝着奎托斯撞了过来,而这一次出现在奎托斯头顶的就并不是黄色的危,而是红色的危字了,进入到子弹时间屏幕中出现闪避的按键介绍。

        根据系统的按键提示,陈旭操纵着奎托斯躲开海德拉的这一个撞击。

        “意思是这样啊!最简单的模式里面,能够抵挡的都会直接出发QTE,而在普通难度里能够弹反触发的会提示黄色的危,而无法触发还不能防御的就是血红色的危,那更高的难度这提示就是没有了。”

        看着游戏中的UI画面,陈旭立刻明白过来。

        很显然之前那个子弹时间的画面就是系统的教学提示,告诉玩家应该在什么时机进行反击,然后反击成功之后该如何打出处决画面。

        最简单的弱鸡难度,那是自动帮你触发,而眼下这个普通的难度则是告诉玩家,什么攻击能够进入之前QTE的处决状态,什么攻击必须闪躲不能硬肛。

        “卧槽!这样一来高难度不就跟《黑暗之魂》跟《血源诅咒》这些游戏一样了?”

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