如《绝地求生》这一类的游戏,实际上测试起来还是比较有难度的。

        比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言,这些反而是最不用去测试的。

        因为整个游戏的理念机制是相当成熟的了,真正需要测试的地方,就是游戏中普通的bug。

        比如地形bug、还有枪械bug这些。

        至于游戏的平衡性,只要不是太过于的影响,对于《绝地求生》而言,基本上是没有任何影响的。

        因为这跟《英雄联盟》的oba游戏不同,某一个英雄太过于强大,一盘排位赛里面只有一个人能够选择,或者一个装备太过于强大,只有特定的一些英雄才能够使用。

        总会有一些玩家,受到这些平衡的影响,而导致游戏失利。

        传统的fps游戏里面,玩家分成警匪两个不同的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易守难攻、易攻难守。

        这些是建立在一开始就不平衡的前提下。

        而《绝地求生》则是不同的,从上飞机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己的决定。

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