关于星云游戏的《绝地求生》,杨晨并不准备让它走电竞的路线,或者说官方更新上面不会如同《英雄联盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。

        更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。

        关于艾派克游戏方面,《星球大战》重做的内容消息一点点的披露着,星云游戏依旧是保持着沉默,让玩家还有业界以及媒体的心跟挠痒痒一样。

        但实际上内部游戏的开发速度要比他们想的快的多,游戏的内部测试版都已经完成了。

        主要还是得意与uegae方面《真实战争》的架构,毕竟花了那么多的钱,就是用钱来替代资源跟时间的。

        而新的游戏模式,尽管还没有得到市场的肯定,但在星云游戏内部负责《绝地求生》项目的团队中,则是已经传开了。

        《绝地求生》的团队中,王烨正跟团队中的成员结束了一盘游戏的测试,看着最后的胜利画面,王烨伸了个懒腰,看着自己跟前的笔记本。

        作为《绝地求生》里面的项目负责人,王烨也是一直在研究这款游戏,一开始看见《绝地求生》这款游戏的时候,其实王烨还没有意识到这款游戏到底是个什么样的存在,只是觉得100个玩家选出一个胜利者,这种类型的玩法太残酷了。

        这应该是一款硬核式的游戏,毕竟本身《真实战争》就是硬核游戏的。

        但随着游戏开发进度的推进,还有内部团队中的测试,王烨就一改这样的想法了。

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