而在《绝地求生》里面,观众的参与代入感就要强太多了。

        比如搜寻东西的时候,漏看了什么东西;被打了之后观众都从枪声听出来对方的位置了,然后主播还是没找到。

        同时那就是娱乐化视频的制作,拥有各式各样的载具,还有本身是大地图的机制,还有敌人相互间也能够进行对话,再加上游戏本身杨晨跟其团队就针对娱乐化,加入了一些特殊的内容,如果刻意去做出搞笑视频的话。

        《绝地求生》要比普通的fps游戏要容易多了,而这些做出来的视频,配合上游戏本身的热度跟趣味,可以说是相辅相成的。

        这也是为什么艾派克游戏一边花着钞票,一边热度还始终没有办法超越《绝地求生》的原因了。

        能够阴阳怪气一下伊森,这是格雷森开心的原因。

        但郁闷的地方,那就是《绝地求生》这款游戏可是基于他们《真实战争》做出来的游戏。

        而且从《绝地求生》里的内容来看,房子建筑、枪械的手感、声效,甚至包括部分地图材质的建模,以及动作、物理效果等等,全部都是基于《真实战争》的内容来进行开发的。

        可以说除了部分外观式的内容,整个游戏的框架都是按照《真实战争》来进行开发的。

        就连格雷森自己都没有想到,在《真实战争》的基础上面,将部分的系统简化,同时搭配上大逃杀这个模式的玩法,竟然能够爆发出如此恐怖的威力。

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