关于《无主之地》的游戏开发方向,主要还是集中在剧情及任务设计、地图关卡还有相关的养成组合,也就是所谓的bd。

        其中的剧情还有地图上面,基本上还是以潘多拉星球为主,同时主线的剧情仍然是以原本的世界观,但更好的糅杂起来。

        而在游戏难度上,将会拥有简单跟普通的两种难度。

        简单模式下,基本上是给没有什么fps经验的玩家去准备的,主要是让玩家体验游戏的一个基本玩法还有整个游戏的剧情。

        但同时在这个难度下,玩家能够获得的经验,还有装备爆率将会比普通模式要低的多一些。

        而普通难度下,玩家将会有一些挑战,尤其是前期的时候,玩家需要通过合理的走位规避怪物的伤害,或者运气十分好前期就刷到十分强力的装备,才能够将其玩成割草的玩法。

        这样做的主要目的就是给予玩家一种成就感,同时这也是这一类装备驱动式游戏最核心的要点了。

        在这之前打怪很难,甚至可能打不过怪,但升级之后刷出更好的装备之后,我就能够打的很轻松,而搭配出一套成熟的玩法体系后,我不仅仅能刷的很轻松,我还能够换着花样的来刷。

        这跟黑魂中玩家不断努力提升自己的技术然后击败boss的体验其实是一致的。

        最后的目的都是为了让玩家感觉到爽,感觉到拥有成就感,区别只是中间过程的不同。

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