当初的《使命召唤现代战争》还有后面的《钢铁侠》,不也是这种模式吗?

        而且《超能英雄》的表现可以说是超级赞,销量绝佳,口碑也不错,这种情况下谁能说这种模式是错误的?

        当初《荒野大镖客救赎》上线的时候,除了各式各样的满分评价,同样还有人说星云游戏太过于注重细节,表示游戏不应该是这样的。

        但在胡米眼里面,感觉这就是扯淡。

        尽管他并不是星云游戏的员工,甚至现在还与星云游戏是竞争对手,但他觉得什么太过于注重细节都是胡扯,还有甚至一些细节都是玩家看不见的,但玩家发现不了就不应该做了么?

        这样来说的话,游戏发展至今有许多的东西,其实都不应该有,发与不发现是一会儿事情,但厂商做不做又是一会儿事情了。

        作为写实风格的开放世界游戏,堆砌能够让玩家感觉到真实感的细节,这不是再正常不过的事情了么?

        “除非《最后生还者》又是一款不输给《gta》一样的神作,否则的话等着被我们如同蛮牛一样拱翻吧。”看着星云游戏官方界面《最后生还者》上线的倒计时,胡米微微一笑。

        神作?

        说了你就信?

        内容未完,下一页继续阅读