评测的文章两个人是各自写各自的,尽管是同样的一款游戏,但因为是不同的两个平台,还是会分开了进行评测发布的,这也是很正常的一件事情。

        就算是同样的游戏内容,但不同平台造成的帧数,以及画面效果的不同,都会作为游戏评测的一部分。

        所以叶涛也没有跟老王去过多的讨论这款游戏,坐在座位上尽管通宵到了下午,但叶涛现在的心情还是有一些激动。

        因为《最后生还者》的整个剧情,实在是太让玩家能够沉浸了,尤其是游戏中的氛围,更是让玩家的精神紧紧地绷住。

        每个角色都是显得那样有血有肉,在这个绝望的末日之中有人还恪守着道德,还有自己的坚持,而有的人则是已经将心中的人性所抛弃。

        很多游戏里面的细节,一开始他玩的时候没有想太多,但现在已经通关了游戏后,再回过头来仔细的想一想,叶涛发现那些细节让整个游戏的故事还有世界更加的清晰,更加的完整了。

        另一点就是游戏中一些过场动画对镜头的运用。

        实际上星云游戏的镜头运用,一直是业内津津乐道的地方,从最早《合金装备幻痛》系列的长镜头,到后来的《荒野大镖客救赎》那种叙述镜头,再到《新战神》那种一镜到底,《最后生还者》这款游戏里面的镜头运用一样有其独特的地方。

        尤其是中间艾莉与乔尔在阳台看见长颈鹿时的那一个画面,叶涛感觉这绝对是会成为游戏史上最经典的画面之一。

        那实在是太美了,直到游戏结束的现在,叶涛的脑海里面还能够清楚的记得艾莉抚摸长颈鹿的那个画面。

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