在这段时间里,《最后生还者》相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是多么难以达成的成就。

        一个挺高的数字,但在销量上相比当初的《gta》还有《巫师狂猎》却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。

        因为这是游戏属性而决定的,如《巫师狂猎》虽然也是故事驱动的rpg游戏,但本身也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都能让玩家享受到完全不同的乐趣。

        而《gta》就更不用说了,虽然故事模式是单线程的线性,但是大部分的《gta》玩家可不仅仅只是为了其中的故事而购买的。

        他们更多的是为了那个栩栩如生的洛圣都而购买的《gta》。

        反观《最后生还者》,即便不去自己玩,光看游戏剧情视频实际上就已经能够获得不错的游戏体验了。

        如果不是《最后生还者》的确是如同《gta》这样级别的神作,否则的话销量可能还会更低一些,这些也是为什么《最后生还者》如此出色,但销量却并没有碾压《超能英雄》的原因了。

        当然这只是跟《gta》这种可能十年都不会有一款的怪物游戏相比,相对于其他游戏而言,《最后生还者》本身的销量已经是顶尖层次的了。

        包括此前已玩法为主的《无主之地》其实也都是比不上《最后生还者》。

        毕竟《最后生还者》让一众权威游戏媒体给出了满分评价的品质不是随便吹出来的。

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