如丝滑般的流畅度,这就是《文明》最核心的奥秘所在了。

        4x这一类的策略经营游戏,算是相当小众的硬核游戏了,但《文明》算是其中的一个异类,因为他让很多玩不惯4x游戏的人也能够沉浸其中。

        主要靠的就是简化,但却又没有简化过度。

        一方面就是以单一的上帝沙盘视角保持游戏画面的流畅感,所有的游戏内容都发生在同样一张大的沙盘地图上面。

        另一方面则是界面停留30秒。

        上帝视角的沙盘大地图,这一点并没有什么稀奇的,大多数策略以及模拟经营游戏,都是如此设计的。

        战争、内政、建设、城市管理,所有的内容都是在大地图上面进行。

        但如果涉及到战争、内政操作,需要专门切换到一个专门的系统界面,那这个机制就相当复杂了,《文明》则是将这方面给进行了简化,给予玩家提供毫无割裂的游戏体验。

        就如同《最后生还者》中,除了特殊的剧情外,否则基本上是不会让玩家感受到黑屏地图切换,而是尽量通过过场动画的方式将这场景转化的功能给遮掩过去,为的就是提供给玩家无割裂的游戏体验。

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