在《文明》里面喜欢打仗的玩家有战争胜利的法子,喜欢种田的玩家也有种田胜利的法子。

        再加上其内核的30秒界面系统规则,如果真要如同《全面战争》系列一样这样做,反而会是一个败笔,而不是优势特点了。

        但并不是说不好,不影响游戏本身的节奏体验的情况下,增强这种强烈的代入感还是有必要的。

        比如你率领大军攻下了敌人的城池,简单的一行文字跟文字配上立绘以及动态演出,这些所带来的效果与代入感都是不同的。

        同样你造出了一颗大伊万对友邦进行了一次核平会面,原本繁荣的文明伴随着蘑菇云与火光,瞬间化作一片残骸废墟,这种演出式带来了效果远远要比一个简单的文字更能够让玩家代入其中,这一点是毋容置疑的,除非你做的效果太辣眼睛,还不如用文字自己去脑补。

        所以在vr平台上面《文明》依托于特殊的模式,能够做的更好,而不是依然如同pc平台上。

        而且在资源上面也并不是太大的问题。

        目前星云游戏的美术素材库里面的素材,完全能够扔进《文明》中作为效果演出的素材。

        跟其他游戏不一样,《文明》里面对素材的要求没有那么高。

        不过另一个地方就比较需要重要了,那就是《文明》里面各国的文化内容,包括奇观、宗教等等,都是要按照真实来的。

        尽管《文明》并不是一款严谨严肃的历史向策略游戏,但也不能够真的那么胡来,否则的话以星云游戏如今的体量,杨晨毫不怀疑会有一大堆的上来碰瓷。

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