整个游戏没有一条详细的主线,更多的是如同一个时代的发展,斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国等等,历史线上的一个个王国兴盛衰败的历史。

        并不用作为一个完整的故事来呈现出来,而是让玩家自己去体验这一段时期发生的故事,同时也是让玩家自己主动书写历史,这是在游戏中本体内容下杨晨的想法。

        但作为od的三国背景,反而要更复杂一些,因为大多数都是玩家知道的一点。

        尽管杨晨并不准备将其作为一个严谨的历史,而是给予玩家充分的自由,但却也不可能太荒诞。

        “杨总,这个数值跟ai的联动方面真的不用做多的调整么?这玩家能打的过武将npc么?”办公室里面,王烨给杨晨汇报着开发进度相关的情况。

        看着坐在座位上放下工作报告的杨晨,站在旁边的王烨忍不住开口。

        游戏中本体的内容开发,也就是卡拉迪亚大陆这一部分是布兰登他们团队进行负责的,而作为od部分的三国背景的工作自然是落到了王烨的头上了。

        而且相比于本体的内容中,作为od内容的三国元素还拥有一个比较有趣的元素。

        那就是斗将。

        尽管大多数人都明白,战场上的胜负,主要取决于军队的战斗力和将领的指挥才能,而不在于主将的能力。

        内容未完,下一页继续阅读