对于大多数的游戏而言,太过于困难会劝退玩家,太过于普通同样也是会劝退玩家。

        只有难易程度正好,而且从易到难,玩家能够经过自己的努力,感受到一种提升,才是最吸引玩家的地方。

        就如同《黑暗之魂》里面一样,一开始玩家面对灰烬古达都被打成了狗,但到了后面玩家的盾反、翻滚越来越熟练后,别说灰烬古达了,就算是英雄古达都给你头锤爆了。

        慢慢的提升自己,始终感觉能够进步,实际上这也是玩家的一种心理预期。

        就如同《英雄联盟》里面一样,为什么有这么多玩家想要从白银打到黄金,从黄金打到白金,追求的不仅仅只是所谓的分段,其实还有自身的提升。

        当然对于大多数玩家而言,这种追求自我的提升,其实只是为了更好的装逼,但这也是属于人之常情,而且是很正常的一种心理。

        毫无疑问《超级马里奥制造》虽然看起来是一款全年龄的休闲娱乐游戏,但实际上也如同《英雄联盟》这种游戏一样。

        例如更高深的进阶游戏技巧,还有多人模式下s级s+以及红名这种特别显眼的段位实力判断。

        “这个技巧,我还真不会!”

        确定了这是一个技巧后,陈旭感觉到自己的手有一点痒,重新回到游戏里面又连续操作了两把。

        内容未完,下一页继续阅读