游戏中这一元素的应用还是比较少的。

        包括梦境记忆中也同样如此,在早期的时候更多的游戏只是将这一元素运用到游戏的彩蛋中。

        其中最经典,同样也是最广为人知的元游戏元素,应该就是属于名为小岛秀夫的游戏制作人在《合金装备》中的运用了。

        初代之中名为‘精神螳螂’的,通过记录玩家在之前游戏中的战斗表现,以及读取机器中其他游戏的存档,同时读取玩家进行使用设备操纵的信息。

        让游戏中的看起来对坐在屏目前的玩家了如指掌,你的游戏水平、甚至是机器上什么时候玩过其他游戏,玩了多长其他游戏,这个都能够说出来。

        这种打破了次元壁的游戏体验,毫无疑问就是元游戏的特性之一了。

        同时也让玩家对这一个感到了惊艳,甚至是恐惧,就仿佛这并不是一个虚构出来的,而是真的存在于游戏世界真实的生命一样。

        而伴随着游戏的发展,元游戏的概念也越发的完善,各式各样优秀的元游戏也逐渐出现。

        即便游戏相比于传统的文学领域,对这一技巧元素的应用十分稀少,而且这种类型大概率也不会成为如一样的大众化类型。

        但却不可否认的是,与游戏的融合,可以说非常的出色。

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