思考了许久之后,杨晨决定以两种不同的模式来进行《传说之下》的开发。

        第一种模式就是按照之前自己想的来。

        利用《魔物地下城》中的素材来进行《传说之下》的制作。

        至于第二种模式,那就是将其开发成vr模式,通过vr的视角让玩家能够更沉浸在《传说之下》这款独特ta游戏的魅力中。

        而且本身《传说之下》这款游戏,实际上也算是相当契合vr这样一个平台的游戏类型了。

        因为这是一款以剧情对话体验为内容的游戏核心。

        同样游戏里面的战斗系统,杨晨也并不准备进行改变。

        依旧是很简单的躲避球式的战斗系统。

        看起来就跟开玩笑一样,但反而不容易喧宾夺主。

        内容未完,下一页继续阅读