至于《暗黑破坏神》就更简单了,更好的装备、更强的数值,组合成更好的套路,这就是其中的精髓。

        而《仁王2》这款游戏则是什么都想要,但组合到一起却就很别扭了。

        玩家操纵的主角能够打出动作游戏里面酷炫连招,但这样一来主角就太强悍了,丧失了魂类游戏那种刀尖上游走的紧张刺激。

        怎么办?加难度!

        但主角单挑那么强了怎么加难度?

        堆怪!

        一个打不过,那就上一群!

        什么都想要,反而失去了初代《仁王》的那种韵味。

        同样《传说之下》也是如此,如更好的建模、立绘是让玩家更能够沉浸到这款游戏的故事里面去。

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