跑酷、攀爬、移动,还有射击,近身格斗这些系统,《看门狗》中都是做了相当复杂的还原,同时游戏中发生战斗的时候,玩家还能够根据所在位置的掩体与敌人,进行最合适的潜行。

        这也是跟《看门狗》的玩法比较有关。

        与《GTA》偏向幻想式的一种风格不同,由于剧情还有游戏的风格,《看门狗》的玩法内容上面要更显得写实一些。

        所以如同《GTA》那种不管什么样的任务,只要没有强制,拿起枪就是突突突不同,《看门狗》里面则是有一部分的关卡需要玩家进行潜行。

        当然这并不是强制需求的,而是如同当初《合金装备:幻痛》的那种模式一样,偏向于自由作战。

        玩家能够选择潜行,杀最少的人来完成任务了,同样也能够选择极为暴力的手段来莽。

        但后者的难度要更高一点。

        相比于传统的潜行玩法,实际上随着游戏的发展进步,以及玩家对于游戏的态度改变,这种自由作战的模式则是占据更高的比例了,而且在未来杨晨相信这样一种玩法模式也将更会受到玩家的欢迎。

        将抉择权给予玩家自己来决定,到底是用什么方法来完成游戏。

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