这样一对比的话,从艺术高度上面来看的话《看门狗》显然就没有那么的出色了。

        不过游戏中独特的优秀点,还是被媒体们给如实的评测了出来。

        例如游戏里面将艾登皮尔斯这个角色塑造的十分成功。

        但对于玩家而言的话,显然就没有管那么多了,当然也主要是因为游戏的评分说高不高,但你要说低那也是绝对不低。

        否则的话,绝对能够引起一出玩家的激烈讨论。

        评分基本上就是维持在这个分数左右了,但销量跟热度这一方面,《看门狗》可以说是节节攀升,之前一些游戏厂商大张旗鼓宣传的eta类游戏,此时此刻也已经萎了。

        早些年游戏评分这方面的内容,还是非常容易影响到玩家的,尤其是在直播平台还有视频平台没有兴起的那一段时间。

        玩家对于一款游戏的了解,基本上就是源自于媒体评分,但伴随着时间发展,其实大多数玩家已经并不是很看重媒体评分了,除非是如同《巫师狂猎》还有《gta》跟《最后生还者》那样媒体清一色给予满分的神作,否则一般玩了几年游戏算是核心的玩家,已经很少会去关注评分这一会儿事情了,基本上会自己看视频跟看直播来判断这游戏好不好了。

        评分么,也就图一乐了,真的要关注游戏评分,那也是因为喜欢一款游戏,因为其评分足够的高而感到兴奋,又或者因为其评分没有达到预想而感到愤怒。

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