如同杨晨所预想的一样,且不说玩家光是星云游戏内部的众人,看见杨晨这一份简单的方案书后,就已经十分惊讶了。

        “杨总,这是要在玩法上面进行大革新?”

        因为要开始数二带来了短暂的激动与兴奋过后,认真看着眼前简略方案书里的内容后,很快众人就发现了一些不一样的地方。

        这游戏的玩法,不对劲了啊!

        原来以艾吉奥为主的《刺客信条》可以说主要就是以故事推进为主的一款游戏,而游戏里面的玩法也是比较偏向于动作元素多一些。

        但眼下这《刺客信条奥德赛》,这是要让游戏更偏向rpg的元素?

        尤其是游戏的背景的设定,故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。

        玩家扮演一名离开斯巴达的雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。

        并且游戏中玩家还能够分为战士、刺客、猎人三种不同的特性选择发展自己要走的路线。

        战士、佣兵、斯巴达,这是要官方石锤狂战士啊!

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