《刺客信条:奥德赛》中各个据点的敌人分部,都是经过星云游戏关卡设计团队认真考究过的。

        各个NPC的位置都会有一定的间隔,同时还会有遮挡视野的物体。

        这样做主要就是为了增强玩家的沉浸感,同时给予玩家一个暗杀了NPC,但其他人却没有发现的理由。

        毕竟一般来说潜行刺杀类的游戏,为了保证游戏的完整度,经常会出现一种情况,两个NPC背对着玩家,然后玩家将其中一个NPC暗杀掉了,另外一个还傻乎乎的一点没发现。

        这就很不合常理了,通常也会被玩家所质疑。

        但这却是为了更好的照顾玩家体验,实际上让NPC变得更加聪明难道做不到么?

        当然不可能做不到,甚至就算是AI算法没有那么高级,只需要加入一些特定的判定条件,同样能够让玩家误以为其AI很高的样子。

        但关键问题就是这样做,绝对是能够让玩家骂娘的。

        这才刚刚暗杀,人家就发现了,这还怎么潜行?

        太傻玩家感觉不够真实,太‘聪明’玩家又会丧失游戏的乐趣。

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