难为人啊!

        办公室里杨晨看着相应的文件,发出了一声感慨。

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        关于《模拟人生》的开发其实还是比较顺利的,比较麻烦的地方也就是针对于ai的运算还有就是游戏里面的美术内容了,相比于《gta》这一类玩家能够自主操纵的开放世界游戏,实际上在《模拟人生》中有很多的素材是可以使用单独的贴图模型来代替的。

        毕竟整个游戏的玩法框架,还是主要以上帝俯视角来让玩家进行操作的。

        当然玩家也能够选择进入到第一人称或者第三人称的近景越肩视角。

        至于为什么采用这样的视角,主要还是因为游戏的类型而导致的。

        毕竟相比于《gta》这一类的开放世界游戏,《模拟人生》还是包含着部分策略元素的,游戏里面的功能菜单也并不适合以第三人称模式展现给玩家。

        在《模拟人生》进行立项开发的时候,关于游戏里面的一些品牌授权的工作也在uegae与嘉盛的努力下运作。

        当然不可能真的跟现实一样,什么品牌都能够拿下,那样的话就算是星云游戏也吃不消,但能够给玩家带来一种真实的沉浸感差不多就行了。

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