虽说知道了心情也不会有半点的波动。

        现在杨晨跟团队主要的功夫还是针对于《模拟人生》后续内容的开发。

        尽管已经进行了几轮预热,但基本上都是游戏厂商必备的画饼技术。

        各种宣传广告,甚至还有宣传视频,看起来如火如荼的。

        但实际上游戏的核心内容,基本上是一点点没有弄上去。

        而且这种宣传阵势,杨晨也发现了一个好处。

        那就是这饼可以画个不停。

        品牌方愿意配合他们进行宣传,完全能够做到画了一个饼,继续画第二个饼。

        当所有的饼都画完了之后,游戏差不多也已经开发完成了。

        要知道以前的游戏宣传时,基本上是画完了一个饼,后面就没饼呈现给玩家了。

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