“悲剧能够更加让玩家记忆犹新,并不是所有的经典都是悲剧,但悲剧却往往能够让玩家更有感触,例如《荒野大镖客:救赎》里面如果亚瑟摩根最后脱离了范德林德帮跟玛丽幸福快乐的在一起了,那玩家能够有那么深刻的记忆吗?”

        “就如同梁山伯与祝英台,罗密欧与朱丽叶一样,仙剑与最终幻想中的故事也能够让玩家更记忆有心,我希望玩家即便在一二十年过去之后,依稀能够记得那些让他们泪目,让他们感动的故事。”杨晨一脸认真的朝着林佳一说道。

        如果是一个一般的游戏制作人,此时听见杨晨的话肯定已经激动的不能自己,一心想要制作出经典伟大的游戏。

        但林佳一跟杨晨可以说也并不是第一次见面合作了,过去他们也合作了不少年了。

        听见这话,林佳一只是翻了个白眼:“杨总,这话说出来你信吗?”

        当然这也就是相互的一个调侃而已,实际上林佳一对于能够参与到这两个项目中也是相当的期待。

        其中《仙剑奇侠传》这款游戏的话,算是他自己想做一款仙侠题材的游戏,而且杨晨给他提供的这个剧本也的确相当的出色。

        而《最终幻想》这款游戏的话,则就是一个巨大的挑战了。

        庞大的世界观,还有各个角色的塑造。

        从一开始冷静、勇敢,会为同伴着想的英雄,到后来变成反派的萨菲罗斯;因为自卑害羞而用冷漠掩饰的克劳德;无论遇到怎样的困境都能够保持积极的态度,将部的希望交付给克劳德,真正的英雄扎克斯;以及活泼开朗大胆的爱丽丝跟坚强但不失温柔在感情上面含蓄内敛的蒂法。

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