可跟制造业以及奢侈品这些品牌不同,游戏不是历史越悠久就越好玩的。

        目前游戏界主流的就是沙盒游戏、开放世界游戏,甚至还有一部分的玩家,只是单纯的认为游戏里的世界越大,那么就代表游戏的内容越丰富、越好玩。

        不得不说,某种程度上,玩家的心理其实是很相近的。

        例如二三十年前,刚刚进入网络时代,游戏也正处于兴起的时代,大多数玩家对于好游戏跟辣鸡游戏的区分,很大程度上就是从安装包的大小来判断的。

        你这个游戏竟然有个?那肯定是大作,肯定是超级好玩的游戏!

        你这个游戏才个?什么辣鸡游戏,白送都不要,还浪费下载时间!

        甚至还有不少游戏厂商,为了让玩家觉得他们的游戏‘很大’,还特意不使用最新的压缩技术,让安装包看起来十分的大。

        而发展到如今,大多数玩家也不是单纯的只看容量大小了。

        但游戏里面的世界大小,却差不多也成为了衡量游戏好不好玩的一个标准,当然这是对一些普通刚刚接触游戏没多久的玩家来说。

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