再加上本身使用了云游戏的技术,而且还是作为一款rpg类的游戏,在特定画面效果的塑造上面《仙剑奇侠传》甚至要比此前uega跟艾派克游戏开发的两款游戏要更具震撼效果。

        游戏的剧情还有内容,才刚刚揭幕,但在视觉震撼的效果上,《仙剑奇侠传》可以说绝对是达标的了。

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        短暂的惊艳之后,随着一看就有着老好人标签的怀朔,还有慕容紫英的师妹也是他小迷妹的璇玑出场。

        基本上也是让玩家了解到了游戏的一个主线,从后来赶到的怀朔与璇玑身上服装,推断出了云天河父母的门派来历,并得知他们是想要去陈州。

        但没等韩菱纱与云天河说什么,怀朔与璇玑就已经离开,于是韩菱纱决定去从寿阳城抄近路去陈州碰运气看是否能遇到他们,好加入他们所在的门派。

        很明显游戏的剧情就是标准的寻仙然后修仙的剧情了。

        而且根据之前云天河回忆中,云天青的一些话,跟一些线索,都能够推断得出云天青不是那么简单的一个人。

        同样也就是从这开始,陈旭也接触到游戏里面一些更多的玩法。

        跟梦境记忆中的《仙剑奇侠传》相比,杨晨跟其团队还是做出不少改变的。

        例如更贴近玩家的习惯,就拿简单的迷宫系统来说,这可以说是rpg类游戏里面非常经典的一个设定了。

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