作为一款rpg游戏,《仙剑奇侠传》的游戏流程并不长,如果不去做一些支线任务,大约全程也只有十多个小时就能够通关。

        不过除了主线外,游戏也是有许多丰富的支线故事,例如魔剑是如何被铸造的,夏元辰跟静兰背后的故事,琴姬与秦毅背后的故事,还有怀朔与璇玑当初拜入琼华派的故事。

        这些故事在原版并没有着重刻画,但杨晨与其团队在游戏中将其做成了支线剧情,一方面是为了丰富游戏,另一方面也是为了带给玩家更多情感上的共鸣。

        当然无一例外都拥有一些悲剧的色彩就对了。

        只是肝了一天不到而已,但对于陈旭而言却有太多的感触了。

        从青鸾峰开始最后又回到了青鸾峰。

        仔细回想这一段经历,陈旭有时候也会在想,如果当初云天河并没有下山,如果韩菱纱并没有前往青鸾峰,那会不会有一个好的结局。

        而除了游戏中的情感之外,陈旭也注意到了另一点,那就是命运之说。

        但跟其他一些游戏,所展现的逆天改命不同。

        《仙剑奇侠传》里面的命运天定,无法改变。

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