不过《仙剑奇侠传》在海外有这样的一个成绩,实际上还是超乎了杨晨之前的意料之外。

        至于国内的话,那就没什么说的了。

        可以说凡是通关了的玩家,几乎无一例外的都被它的故事所打动了。

        更出色的视觉效果,以及游戏玩法带来的沉浸体验,让玩家与游戏里的角色产生了互动。

        而这也是游戏最重要的一点。

        让玩家在养成角色中,看着角色一点点的成长,并倾注自己的感情。

        从某种意义上来说,玩这一类的养成游戏,跟养宠物没有太大的区别。

        一开始的新奇,但伴随着时间的流逝,慢慢产生情感纽带。

        其中也有不少玩家通关了游戏之后,哪怕没有完成游戏中一些自己没玩过的任务,或者没发现的小秘密,大多数人也是选择通过一遍之后,基本上就不会选择进行第二周目了。

        最多也是通过视频一些渠道来了解一下,自己还有哪里的剧情没有做完,或者是了解一下那些剧情的内容。

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