不能够说所有的玩家,但大多数的玩家基本都是有一种胜负心的。

        pvp的内容,很显然是将玩家这种胜负心给放大了。

        没有荣誉系统的情况下,让玩家pvp的内容,基本上就是单纯的恩怨情仇这一方面。

        但在进行了荣誉系统更新后,同样则是给予了玩家一个很明确的目标。

        那就是挣荣誉值。

        本身联盟跟部落就是仇敌,杀死对方阵营的玩家,就能够获得一定的荣誉值。

        这本身就给玩家一种极大的心理满足感。

        而且荣誉值的用处还相当之大。

        能够兑换相应的称号军衔,同时还能够获得额外的奖励,同时还可以在相应的pvp供应商那边兑换高等级的装备、坐骑。

        同时相比梦境记忆中的魔兽,荣誉系统带来的效果杨晨跟其团队还增加了一些细节上的内容。

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