那就是不要让难度来区分玩家群体,让所有玩家不分男女老幼,都能够乐在其中。

        所以在大乱斗里面,一改以往常规格斗游戏的设定。

        例如将血条修改成百分比,百分比越高的时候,受到攻击时玩家被击飞的距离跟概率就越高,同样如果游戏中自己的百分比变高,相应的攻击力也会变高。

        围绕着这一元素,相对于传统格斗游戏,将对方血条清零的目标相比,大乱斗的目标也成了将对方给击出屏幕外,所以只要任务没有飞出边界,就算是承受再多的伤害也不会输掉比赛。

        除此外另外一个最大胆的设定,那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。

        所有的普攻、必杀、超必杀,全部只需要对应一个按键,或者一个按键配合上下左右四个方向键来进行实现。

        而且所有角色的技能,都尊崇着这一套的按键设计,就如同是o英雄里面召唤师技能默认为df、四个技能默认为qwer一样。

        面对新的角色时,玩家不需要去背所谓的搓招招式表,可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,给完全砍掉了,哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没法放出必杀、超必杀。

        整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、方向键、格挡键以及抓投键,可以说整个游戏的操作都是高度集中,高度简化。

        超低的门槛,但这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统的格斗游戏里面,玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。

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