例如《魔兽世界》如果没有后续版本的不同更新,内容、副本还有pvp战场,那就算是《魔兽世界》也不可避免的走向衰落。

        但《绝地求生》跟《英雄联盟》则不同,一个新的通行证,还有一个新的英雄皮肤,这根本就涉及不到什么游戏内容,只是单纯的美术皮肤而已,就能够赚得盆满钵满。

        至于给玩家带去新奇感的更新内容,《绝地求生》作为fps游戏的话,新的地图还有新的载具这些的确要花费很多的心思。

        但《英雄联盟》则不同了,更多的是为平衡性做出更改,甚至有时候没得改了,还可以玩一手反复横跳。

        例如在新的版本里面将某个英雄的技能重做,天赋重做,然后过了一个大的版本,又给改回去。

        当然这种操作只是一个比喻而已。

        真的要那样做的话,那也是属于得不偿失,或者重做后的技能跟天赋效果比较失败,玩家更喜欢以前的玩法。

        “《英雄联盟》在全球范围内比起《dota》来说要更火一些,这是为了什么?因为玩家的上手门槛被降低了,没有正反补,没有高坡树林卡视野,没有拉野囤野的机制,玩家的学习成本大大降低。”

        “《绝地求生》为什么能够从fps里面杀出一条血路?因为他注重娱乐性,天命圈的不稳定因素,还有随机的物资,你们不觉得很像全明星大乱斗中的道具模式么?”马磊说着,他的眼睛微微眯了眯。

        “还有手游上面,根据最新的数据显示,星云游戏其开发的《绝地求生》跟《英雄联盟》的手游,玩家群体甚至已经超过端游了,而在手游上面,星云游戏还再次简化了其操作,《绝地求生》手游可以自动拾取安装配件,《英雄联盟》手游即便没补到刀,也能够有一半的金钱收益。”

        内容未完,下一页继续阅读