网上这个话题的热度逐渐慢慢的升了起来,越来越多的玩家讨论了进去。

        普通的玩家并不清楚,所谓的深度内容对一款游戏后续发展有什么用。

        但就全明星大乱斗难不难这个问题,还是有许许多多的玩家给出了自己的看法。

        “感觉就跟玩游戏历史一样,灯火之星里面的关卡设计简直泪目,好多好多的细节啊”

        “1,不过我就只能认识我玩过游戏里面出现的彩蛋内容了,另外大乱斗感觉真的超容易啊”

        “23333,对我这个手残党很友好啊,一个按键就能放必杀了,不想其他格斗游戏,我把出招表背下来,但却按不过来。”

        “大乱斗贼有意思啊,趁着别人打的时候,偷偷摸摸过去来一脚,简直舒服。”

        其中大多数都是表示,这是他们玩过最简单的格斗对战类游戏了,而对于这种简单娱乐的格斗对战游戏,这些玩家也并不抵触。

        可同样却也有一些硬核格斗游戏的玩家,表示对这款游戏失望。

        尽管星云游戏对外的广告一直坚称,这并不是格斗对战游戏,而是多人动作游戏,但在大部分玩家看来这就是一款格斗对战类的游戏,至少在整个游戏的对战框架上是这个样子的。

        但等到他们进入游戏后,通过实际的游戏体验,就发现好像并不是跟他们想的那么一回事情了。

        内容未完,下一页继续阅读