封闭式的场景,那样设计最主要的原因,就是占据少量的资源,同时采用广角的镜头,能够让玩家更好的进行游戏角色的操纵。

        但放到vr平台上面的话,这种做法就有点不够看了,或者说很难让玩家感受到那种爽快与沉浸感。

        所以在镜头跟关卡设计这一块,杨晨跟其团队还是做成了45度的半俯瞰式的视角,类似于第三人称的越肩视角,但玩家的视野空间要更广,能够接收到的内容信息也更多。

        “这个连招有一点爽啊!”初入的关卡,面对的是如同人偶一样的恶魔,并没有多么困难。

        基本上就是给予玩家练手的杂兵而已。

        但上手后很明显陈旭就感觉到不同的感觉了。

        简单难度的模式下,面前的小兵ai显然就跟个二傻子一样,这种情况下他能够很轻松的进行连击。

        手中的叛逆大剑一刀刀的砍在小兵身上,同时视角中的左上角,则是出现了连击计数,以及分数评价。

        于此同时陈旭还特意走到小兵的面前,让对方打了一下自己。

        然后他惊奇的发现,自己的血量竟然仅仅只是掉了十分少的一格。

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