关卡设计这一块的话,尽管不能够说惊艳,但却也保持着一个流畅的内容输送,那就是玩家在关卡推进的时候,不会遇到什么复杂的点。

        而这也是鬼泣特色所限制的。

        难度更多的是在ai的反应,还有攻击力上面,而不是如同黑暗之魂那样的巧妙设计。

        这是属于游戏类型的限制。

        其次如果说剧情的话鬼泣虽然算不上顶尖,但却也绝对不差。

        而且游戏中对于但丁跟维吉尔的设计,更是让这两个角色都拥有了一大批的粉丝。

        虽然杨晨觉得很可能是因为但丁跟维吉尔的颜,毕竟有句玩笑话。

        只要反派长得帅,三观跟着五官走。

        尽管有一点调侃的意味,但只要不是做出天怒人怨的事情,长得帅真的是一大利器。

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