这种情况下要是再让玩家去重新解锁一遍技能,那反而是一种受苦的设定。

        其次还让玩家有些出戏的感觉。

        明明我都已经成为那么牛逼的魔剑士了,怎么还要从头再来学一遍技能

        这种感觉就像是玩巫师:狂猎一样,我明明已经是那么牛逼的猎魔人了,怎么一个水鬼跟食尸鬼就能把我干翻

        但不同的是巫师:狂猎是一款rpg游戏,升级体系是不可避免的,因为那样反而会让巫师:狂猎变得更糟糕。

        而鬼泣则不同,因为这是动作类的游戏。

        游戏的玩法模式就在于动作打击上面。

        所以让但丁直接拥有完整的形态反而能够让玩家对鬼泣的沉浸感更提升。

        而对于体验鬼泣dc内容的玩家,更多的还是将目光投向了尼禄这个角色。

        对于大多数玩家,他们也好奇为什么在新的故事里面。

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