其致远星的野外地貌就不谈了,诸多军事基地、漫漫长夜号、新亚历山大市,光是这些地图就已经十分庞大了。

        而且在这些地图里面,玩家主要的前进方法,基本上都是靠两条腿奔跑。

        虽然玩家也能够进行载具的控制,但一般都是在赶路,又或者撤离跟追击的时候。

        大部分的情况,还是路面战。

        可以想象一下在《gta》里的洛圣都,还有《荒野大镖客:救赎》的西部,玩家不去开车不去骑马,就依靠游戏里的角色一双腿,那是什么样的一种感觉。

        尽管在《光环》里面,作为斯巴达战士,奔跑的速度要快的多。

        而且另一点,那就是游戏中的沉浸感了。

        可以说致远星的故事,除了一方面给玩家介绍游戏本身的一个背景故事,还有另外一点,那就是给玩家展现出《光环》中的那种战争氛围。

        没有立刻进入后面的剧情内容,陈旭歇了一歇,同时也回顾了一下《光环》中致远星这一段剧情给他的感受。

        其他的先不谈,只是说游戏玩法内容上面的话,他很明显的感受到《光环》这款游戏,跟《战地》还有《使命召唤》不同的地方。

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